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きょーしゅーじょいちにちめ

ちゃねらー煽るのもめんどくさくなったのでもういいや。
はいはい私が悪うござんしたwwwww

最後に負け惜しみと個人的見解を一つ。

あ、その前に謝罪を一つ。
先の記事で、エラッタ前カードのことを書きましたが、考えるとほんとにアレは非紳士的行為ですね。
フロアルールを把握しておりませんでした。
申し訳ございませんでした。
今後はこのようなことが無いように気をつけていきたいと思います。
大変失礼しました。


でわ本題へ。
全米が泣いた。
そんなに勝ちに拘らないんだったら一人でエロゲでもやっとけ。勝負事ははそういう甘いもんじゃねぇんだよwww
コメ欄からパクってみたwww
僕の個人的見解は以上に尽きます。
まぁ、なんなのでちょっと書いてみる。

例えば野球を例にしますが、もし一人のピッチャーが誰にもぜったに打たれることの無いルール的にも問題ないすごい変化球を編み出したとします。
それをただの草野球や遊びで使うのはまぁ、相手の気持ちを考えて遠慮したほうがいいでしょう。
でも、それが例えば大規模な大会(時期的に甲子園とか)で使う分には問題が無いのじゃないでしょうか?
全ての参加者が自分のもてるだけの実力を出し切って戦う大会で相手の気持ちを考えて手を抜くなんてもってのほかだと思います。
使えるものは全て使って全力で勝利を取りに行くのが相手に対しても礼儀だと思います。
個人的にはTCGでも一緒。
フリープレイで相手に許可も取らずに使うのはマナー違反としても大会で、特にリセでは賞品がかかっている大会で全てを出し惜しみせずに戦うのは当たり前だと思います。
正直、それがイヤなら大会に出るなと。
勝ちを無視したファンデッキなんて論外。
ファンデッキだろうがきちんと考えて勝てると思うデッキを使うのが当たり前。
(某S君のフィーナデッキはファンデッキとしてはかなりレベルが高いと思ってます)
TCGは勝ち負けを決める勝負事です。
最初から勝ちを捨ててるなら大会には出ないで欲しい。
時間の無駄なので。
自分もネタデッキを作ったりはしますが大会では使いません。
だって相手に失礼ですから。
リセはキャラゲーです。
それは理解してますが、それでも勝負事なんだから大会ではガチで戦いたいじゃないですか。
ちゃねらーは正直、遊びと勝負をごっちゃにしてしまっている人ばかりな気がします。
遊びは遊び、勝負は勝負で割り切ってプレイしましょうよ。

以上が個人的見解です。
また、ごちゃごちゃ長ったらしく書いてしまったorz
もうめんどいのでこれ以上はこの件には触れません。
騒ぐなら勝手に騒いでください。
ニヤニヤと馬鹿にしながら見てますのでwww

では今回は以上ノシ

追記
エラッタ出ましたね。
まぁ、フェスタより前に施行なので万々歳じゃないですか?
できることなら即日施行にして欲しかったけど。
1killは実質的にしゅーりょーですね。
両方にエラッタかけるとかやっぱり汁鰤は僕の想像の斜め上を行ってくれたww
サカヅキはダメージ軽減ですか。使うなら終盤だよなぁ。
あれ?宙混じるなら一生懸命でよくね?
施行まで必死に1kill使う人とかいたら面白いなぁ。
戻ってくるコンバ系は結局全部コスト必須ですか。ビミョス
てか軽減エリアは17日まで使えませんか。そうですか。
# by yuino_hiro | 2006-08-09 23:00 | TCG

グッチャリグチャグチャ

こんばんわ。
なんかコメント欄にゴキブリが沸いてますね。
まぁ、単純に反論するならルール上問題なくね?ってこと。
正直、他の人に白い目で見られてでも上位賞が欲しいんだったらそれでいいじゃない。
汁鰤は汁鰤でエラッタかけずに夏季休業とか言い出すし。
10日から休むらしいので9日にエラッタでなかったら汁鰤の無神経さに萌えてみる。
いっそのことルール上で
「同一のイベント又は特殊能力は1ターンに最大5回まで」
とかにしたら1Kill問題も解決だと思うけどね。
フェスタまでにエラッタでなかったら誰か1Killで優勝しないかな?
面白いし、汁鰤には良い薬になるんじゃない?
あと、ゴキの1匹が1Kill使って楽しいの?とかいってますが、楽しいから使ってますよ。
それに正直、1回1kill使えばそれの対策する人も要るかもしれないし。
その後に普通のデッキ使えば勝ちやすくなる可能性もあるし。
デッキのカードをエラッタ前のカードに変えて相手の勘違いを誘うのと同じ。
これにしたって汁鰤がエラッタ後のアフターケアしないのが悪いんだし。
無償交換してからエラッタ前のを使用禁止にしたらいいだけのこと。
もしくはエラッタ前カードの使用者は逐一相手に説明するのを義務付けるとか。


これは私自身の失言でした。思っていても公の場で発言しちゃダメですね。
まぁここでやらかしちゃった以上、今後はしないようにします。
まぁ、エラッタ後を持ってない場合は除いてww

それをしないんだから堂々とやりますよと。
エラッタ前カードの件に関しては相手の勉強不足が悪いんだし。
いくら姑息といわれようがルールに則ってやってるので問題無いはずだし。


自分がされてイヤならやるなとか聞きますけど、別に自分はいやじゃないし。
やられた時は自分の勉強不足とメタの読み違いを反省するだけ。
もしくは自分の当たり運の無さを悔やむかww
1killがいると判断したら対策したデッキ使うか又は自分も1Kill使って同じ土俵で戦うし。
エラッタでたら勘違いしないように全部暗記します。
Q&Aに関しても同じ。
必要そうなのは覚える。勘違いしてたら反省して覚えなおす。
それだけのことじゃない?
賞品が出るんだから自分は勝つための最大限の努力と工夫をするだけ。
本気で賞品が欲しいんだったらそれくらいするんじゃない?
1killは嫌い。でも賞品欲しいとかわがままとしか思えない。
そんなに嫌なら主催者に直訴して使用禁止にでもしてもらえって。
フリープレイとガチの大会を勘違いしすぎ。
楽しく遊びたいたいならフリプレしてろよ。


後、ナゼベスでの大会は散歩に擬似エラッタがかかるかも。
まだ確定ではないですけど(1ターンに1回)が入るかもしれません。
これは当日の参加者の反応次第だと思います。

なんかグチグチ書きましたが今回はこの辺でノシ
# by yuino_hiro | 2006-08-08 23:01 | TCG

1killうまうま リターンズ

お久しぶりです。
なんかいろいろと環境に変化がありましたね。
個人的には宙の復権の兆しがうれしいところ。
とはいえバランスはやりすぎだと思いますが…

まぁ、リーフが加わって混沌としてきましたね。
由比野的メタ予想
鐘ちゃんのお散歩1kill 対 サカヅキ1kill 対 バランス




ま、まぁこれは冗談ですが。
実際には 花単 宙単 雪日 くらいですかね?
個人的には宙単バランスが大きくリードしている感じです。

あと、上でも触れましたが1kill。
サカヅキはレアが多すぎるのでスルー。
散歩1killについてでも。

具体的には1.0氷室鐘とタッチと散歩を使います。
先攻1ターン目に氷室登場

2ターン目に氷室の上にタッチキャラ登場し、タッチ。

下に来たタッチキャラに散歩装備。

殴る→散歩移動→散歩で戻る→氷室起きて殴る
の繰り返し。
必須カードがアンコ、コモンのみだし、最速通算3ターン目で決着します。
これに併せて、蘇生・儀式・転移・発明・配牌等を入れておけばかなりの確立で回ります。
正直、コンボとしては物足りませんが実用的なコンボデッキはこれくらいしかないので。
ただ、雪の濃いデッキにはとてつもなく弱いです。
自分の雪日と回したところ、7戦6敗。
基本的に不幸か逮捕が初手にあるので簡単に対処できてしまいます。
1戦だけ雪日が事故って勝てましたがその程度。
ただ、宙が増えてきた現環境ではそこまで危惧することも無いと思いますけど。
宙雪の場合は雪がそこまで濃くないので問題ないです。
なので、天敵は雪単と雪の濃い雪日くらいだと思います。
まぁ、ここら辺は宙単に食われるので問題無しということで。
当たったときは相手の事故を祈ってください。
長々と書いたけどこれもどうせサカヅキと一緒にエラッタが出ると思うのでそれまでは前向きに楽しみます。

あと、某便所の落書きで1killについて色々意見が出てます。
まぁ詳しくはスレを見てもらうとして、
個人的にはここにも書くくらいなので一応1kill肯定派です。
まぁ、この環境が放置されるとなると別ですが。
こういった壊れコンボも新弾発売の醍醐味だと思っていますので。
短いお祭り程度に思って楽しむようにしています。
どうせ大きな大会前にはエラッタが出て環境は安定すると思うので。
それまではこの混沌とした環境を楽しむ方が前向きだと思います。
まぁ、汁鰤がこんな状況でもエラッタを出さないとかなると僕もさすがにこんな悠長なことを言わないとは思いますが。

んで今日の大会レポ
スミレヤ公認 参加人数9人?
使用デッキ:鐘ちゃんとお散歩1kill ○
1回戦:ハラダイサオ 散歩1kill
いきなりのミラーマッチorz
じゃんけんに勝ちました。初手に部品がありました。
動きました。勝ちました。

2回戦:☆ジュン☆さん 宙花 ○
事故って部品が来ません。
エスカレイヤー等でいっぱい殴られるも、ギリギリで部品がそろう。
黒桜に降臨されなかったので何とかコンボ起動して勝利。

3回戦 Hさん 宙単?
相手に初手からアンコ黒セイバー、耕一が登場。
でも部品はほぼ手札。相手に殴られた後で発明で散歩引っ張ってきて勝利。

優勝しました。
前日に自分の家で徹夜で遊んだときに作ったデッキだったので、ハラダイサオもこのデッキでした。
スミレヤの人たちは結構驚いてくれて楽しかった。
ハラダイサオのときの星単の時も今回の1killもl空気嫁とか言われずに普通に驚いてくれたのでうれしかった。


続いて高松にダッシュで戻ってお宝大陸へ
お宝大陸ウィークリー 参加人数5人
使用デッキ:さっきと一緒
1回戦:チキン君 宙単 ○
理想の回り。
1ターン目に鐘。
2ターン目にコンボ起動。
勝利。

2回戦:スライサーさん 宙雪 ○
最初に須磨寺とか出てきてビビる。
でも別のキャラに飛んでくれてセーフ。
その後コンボ起動して勝ち。

3回戦:ハラダイサオ 散歩1kill ○
今度は決勝でミラーマッチorz
じゃんけん負け。
ぴんち。
相手1ターン目に鐘。
相手2ターン目にタッチキャラ。
一応この時昼寝を握っていたのでタッチ対応昼寝でしのげると踏んでいた。
だが相手は散歩が無いらしくターンエンド。
返しのターンでコンボ起動。
勝ち。

ここでも優勝しました。
正直、えげつないね。
まぁさすがにこれにエラッタが出ないと問題。
フェスタまでには出さなきゃやばいと思う。
まぁ、ルール上認められてる範囲でがんばります。

んで、その後ハラダイサオとアニメイトへ。
少し遅かったらしく閉まっていたので近くのメイド喫茶へ。
なんか店のレベルは低かった。
やっぱ秋葉原と比べるのは酷なのかねぇ。
ただ客のクオリティは高かったww
店でラジコン走らせるとか酷いwww心の病かと思ったよwww
んで帰りにハラダイサオがゲマでお兄ちゃんCDを購入。
クオリティ高すぎww12人の声優×100通り、計1200この「お兄ちゃん」と呼んでいる台詞が入ってる。
超面白かった。
これ1200円だから「1お兄ちゃん」は1円ですってwww
お買い得www

まぁ、今回はこの辺でノシ
# by yuino_hiro | 2006-08-07 03:20 | TCG

ぶらんち

新弾情報が出てました。
まぁ、ささらは強すぎる気がします。
んでTM2.0のフラゲリストが出てたので感想でも。
由比野的TM2.0注目カード
キャラ
雪 蒼崎青子:アタッカー兼ドロソ。出れば強い。
月 バゼット:使い辛い気がプンプンしますが、強い可能性もあり。
   キャスター:相手のDP下げるのは強い。
   シオン:特殊能力メタ。イベントに注意すればそこそこ
花 エウリュアレ:宙花にどうぞ
   ステンノ:宙花に(ry
   子ギル:宙花(ry
   さっちん:強そうだけど弱い可能性大。
宙 黒セイバー:王様バーガーがかろうじて使える程度。
  バーサーカー:1.0よりは強い。
日 乾一子:場に出たら回復は地味に優秀。
  蛍塚音子:多分結構強い。
   藤村大河:詰めには優秀。
星・全属性
   遠坂凛:どちらも十分に優秀。個人的には元素の擬似ドローは強い。
   カレイド:どのデッキにも入る4/1ジャンプと考えたら強い。

イベント
月 偶像:2コスキャラ除去して4~5コストキャラが登場したらエグイ。
   読書:強い。先攻初手から「情報ネット→由真破棄で読書」は死ぬ。
   ループ:蘇生+アルバイト。
  必勝:確定で打点が通ります。
花 兵糧:状況によっては使えるドロソ。デッキが減らないのは優秀。
宙 取り合い:宙復権へのキーカード。単純に強い。
   一生懸命:終盤の引き伸ばし。後出しすれば勝ち確定。
日 火力演習:それなりの強さ。EX0がキツイ。

エリア
月 絶対不落:ファッティを守れるのは強い。
   釣り:なんか味方が長谷部っぽくなります。
花 添い寝:ちょっと強そう。でもエリアな時点で微妙。
星 遠坂神社:手札入れ替え。強いような気がする。

アイテム
雪 小姑:花相手だと強いかも。
月 円冠:EX2なのでアヴァロンよりこっちかな。
   フラガラック:バゼットとセットで無いと使えない。微妙。
日 フォワード:擬似ジャンプ。
星 ステッキ:しゃらんら~♪コンバデッキにどうぞ。
# by yuino_hiro | 2006-07-20 03:07

えらら

お久しぶりです。
何かの間違いで全国ランキング36位に入ってしまいした由比野です。
まぁ、どうせナゼベスの結果が反映されたらひどいことになりますが。

リセ
なんか金曜日曜と大会は惨敗でした。
とはいえ他に書くこともないので他で流行ってるらしいエラッタ希望でも。
公式の場でバカみたいに騒ぐわけじゃないしいいよね?


チョップ舞:要らないとは思いますができれば自ターン中制限かターン1回制限を。


強制徴募:EX0orコストを日3に


逮捕:EX0 or 不幸とあわせてデッキ4枚制限 or 自ターン中のみ+対応で打てない
フィアッカ:デッキからアイテムサーチして次の自ターン開始時に手札に入れる。+効果をドロー扱いに
不幸:雪属性3コスキャラを除外して発動+逮捕とあわせてデッキ4枚制限
    由比野の勝手な希望としてはコストを「3コス以上を除外」のみにしてどの属性でも使えるようにして欲しい
木登り:貼り付けコストに雪1追加or剥がすコストを星1軽減orEX1


なんかみんな色々言ってますが正直花にエラッタは不必要と思います。


朝狗羅由真:捨てるカードをランダムじゃなく自分で選ぶ。

こんなもんですか。
まぁ、この中でも個人的にかけて欲しいカードは逮捕、不幸、木登りくらい。
てか雪がらみ使ってる人が花にエラッタとか言ってるのは見てて滑稽。
宙使いとかなら分かるんですがね。

今回はこのくらいでノシ
# by yuino_hiro | 2006-07-18 15:10 | TCG